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为什么《DOTA2》不引入投降系统?

作者:ag视讯平台-ag真人手机版-ag亚游国际    发布时间:2020-01-29 17:13:34    来源:ag视讯平台-ag真人手机版-ag亚游国际    浏览:10

  1:在非匹配模式的自建房间里面 的比赛是可以发起投降的,在全屏聊天打gg即可,屏幕变成黑白,并且10秒基地倒塌倒计时。当然队友可以点取消投降。

  2:在匹配模式里面没有投降系统,valve官方有自己的解释:

  “DOTA2作为一款竞技游戏,快乐来自于赢得比赛,而在这种快乐里,通过不懈努力最终翻盘的胜利最值得回忆。以我个人举例,那些输掉的比赛不会在记忆中停留很久,但一场大翻盘可以被我津津乐道很长一段时间。所以我们觉得应该鼓励这种不放弃的精神。在游戏里添加投降系统是一种强盗行为,它剥夺了玩家最大的快乐来源。”

  V社:DOTA2投降系统剥夺游戏乐趣不会开放

  但是,队友都同意一起退出比赛并断开连接,是不算作逃跑,也没有惩罚的。可以理解为变相的投降。

  大哥没买活,三路超级兵压境,四个队友在读秒,五个敌人在中路推进。

  你看了一眼大老师,只剩下1%的胜率。但你还是倔强地点出买活,准备最后一波的挣扎,因为你还不想输。

  敌方龙骑小狗一下一下的A着基地,而你却不得不忍耐,因为大哥狼人告诉你,他还差十几秒买活。队友开启了塔防,用这最后的手段暂时阻挡敌人的推进。

  当黑贤来到泉水门口时,你知道是时候了,于是你扬起了手中紧握的刺刀,“啪”,龙骑蒸发,小狗残血。

  本来也没说是多高分的局,说我菜什么我也无所谓,就麻烦这种秀智商的兄弟别来了好么。打的好就一定会赢?照你这个说法震中杯干爹打tncmay皇一把十几杠一的火猫也输了,他该直接退游戏,顺便喷下四个队友孤儿?

  7.10更新最近看固体打比赛真的挺感慨的,所以在这个回答里面更新一波。

  这几个老将也算是另一种形式的不投降不放弃吧。表面上看投降对上分来说是种非常有效率的事,毕竟不用在看似必输的局里浪费时间。但是有多少局是真的不能打,有多少局是心态爆炸不想去寻找这翻盘的希望,大家心里都清楚。

  也没必要去嘲讽隔壁的游戏。lol我也玩一点,lol地图资源比起dota来说是非常有限的,因此格外注重对线和补刀,常常有人说什么他玩的多厉害,对线压了多少刀。因为这么长的时间你可以打到的钱就这么多,你要多吃资源必然会有队友做出牺牲,尤其路人局,可能少了10个刀就导致整条线崩盘,优势方只会越来越优。而dota资源更多,地形更复杂,相应的操作的上限也更高,比如同样的敌法空补,补刀一个不漏,拿皇就能比你多出200gpm,其中包括了拉野控线等等诸多技巧,ana以前对线常年被暴打,但不能否认他当时是顶级的中单。简而言之,LOL里想翻盘,你除了自己不犯错,更多时候还要指望对面犯错,而dota里确实存在凭借一己之力扭转乾坤的机会。

  这是昨天打的比赛,和朋友一起排的天梯,他是那个亚巴顿,我是谜团。

  前期分路的话是放哑巴单剑圣,我四号位谜团打野,宙斯中,幽鬼小y走上。

  前期线上血崩,哑巴打不过军团剑圣,剑圣无解肥发育,宙斯被女王无限单杀,上路也是无限死。

  于是12分钟在我们优势路火锅处爆发了一场团战,以对面0换5结束。

  然后对面顺势推掉中塔,12分钟经济差来到10k.下面是各种幽鬼宙斯打钱被抓。经济差真的跟着分钟数在走。

  22分钟我在上二塔被抓,对面站上了高地,此时经济差来到了23k,可以看到经济已成了红绿灯。

  这时候对面开始松懈大意,各种追人上头,我们五人报团,成功抓死女王船长,把对面推进的节奏缓下来了。

  28分钟,对面打掉肉山,女王带盾,经济差来到了29k,对面选择上高。于是有了下面一幕。

  因为有拉比克的存在,我没有选择做跳刀,而是出了大鞋笛子,在拉比克没死或大不到拉比克的情况下我宁愿不大。ug也没有选择死憋辉耀而是先锋盾刃甲打架。在下路对面锅点在葫芦娃的情况下又打了对面一个四人团灭。此时对面一座外塔没掉

  赢团之后,幽鬼补出辉耀,后续出装选择了紫苑,在之后成功几次抓死女王,因此对面虽任有2w经济差,也不敢轻易上高。

  四十分钟,剑圣带盾上高,我大住剑圣军团船长,ug切死拉比克,我们虽有25k经济差但反破一路高地。

  亚巴顿a帐大鞋加我笛子大鞋保证我放后排不会第一时间被切,幽鬼负责切拉比克,我有bkb后对面三个近战根本不敢上来输出。加上船长蛇皮出装。

  如果有投降,可能我们早早就点出了20投,就永远都打不出惊心动魄的翻盘。我这辈子那么多把dota,有输有赢,我可能不能记住每一局,但这一局,我不会忘。

  Dota2其实是可以投降啊,只是很多人不知道方法而已。

  点击并确认,这样你就投降成功了,而且即使队友不同意也无法阻止你投降,这可比其他游戏的投降系统人性化多了。不要被按钮上的字所误解,这只是翻译问题,投降后不会有任何惩罚。

  什么?你问我进小黑屋了怎么办?出小黑屋是不可能的,这辈子都不可能出来的,绝活又没有,只有待在小黑屋,才能维持得了dota2游戏这样子。进小黑屋就像回家一样,里面个个都是人才,说话又好听,我超喜欢在里面!

  现在正经的说一下,对于从其他游戏养成投降习惯的人,上面这种方法的确是dota2唯一的投降手段。你真的想投降了,就这么做,而且确实没什么惩罚(我印象中每20把只退一次就没问题),只会掉一点无关紧要的行为分,同时节省你自己的时间,你的经济也会平分给队友。如果你在20把中都不止一次要投降,那我只能说你的心态不适合玩这个游戏。

  一旦开启投降机制,刀友们就要面对一个问题:什么时候选择放弃,发起投降?

  也许你心态炸裂,出门抢符队友走位失误送出一血后,你就想投降。但随机抽样1w场天梯比赛结果显示:送出一血后,获胜的概率仍然有45.6%。所以正确的做法显然是鼓励队友:不要慌,问题不大。

  也许是敌方集合推掉己方一座外塔的时候?你觉得塔都守不住了,这把应该没了,可以投降了吧?but数据显示:先被敌方推掉一座外塔后的胜率还有38.6%。所以你仍然可以面带微笑和队友说:问题不大!

  也许是敌方击杀第一个肉山的时候?你跑来向我投诉:全tm是问题!塔也掉了,盾也没了,团战没法打了。可以投降了吧?but数据又显示:敌方拿下第一个肉山后,我们还有17.7%的胜率,还很可观!

  也许是被破第一路的时候?你已经受不了,对我咆哮:不是说问题不大吗?现在一路破了,高地都下不去了,野不能刷线不敢带,此时不投降更待何时?but数据再次显示:被破第一个近战兵营后or经济落后1w后,胜率仍然还有8%左右。不如再坚持一下?(这里假设在没有破路就获胜的局里,获胜方都有破路的能力)

  最终还是走到了这一步:被破三路,超级兵兵临城下。你绝望的看着我:你tm疯了吧,这问题真的大。

  我们只能高地麻将了!这打下去还有什么意义?GG下一把别浪费时间好吗。

  but数据最后一次显示:在1w局比赛中,大约100局是超级兵翻盘。即使背靠世界树,也还有1%的胜率,差不多和北京人考清华北大的概率一样。(这里假设在没有破三路就获胜的局里,获胜方都有破三路的能力)

  老实说这个概率真的很低了...小概率事件基本可以认为不会发生。

  但是这种局一旦翻盘成功,往往会成为你漫长DOTA生涯中最难忘的高光时刻。你一定会记得,在最艰难的时候你没有选择放弃,而是和兄弟们一起并肩作战、力挽狂澜!

  我去年打了200多局DOTA,现在唯一记住的「友谊升华局」,就是TI9当晚线下三黑某一局,从头劣势到尾被抓着锤,守最后一路的时候队友死完了,我的SF眼看也要挂了,挂了就是GG。

  突然我开出撒旦吸回来了!守住了最艰难的一波。后来大家一起成功翻盘(我真没有吹牛哈,你们可以问毒总)

  这正是DOTA2这款游戏希望带给大家的正面体验~

  “DOTA2作为一款竞技游戏,快乐来自于赢得比赛,而在这种快乐里,通过不懈努力最终翻盘的胜利最值得回忆。以我个人举例,那些输掉的比赛不会在记忆中停留很久,但一场大翻盘可以被我津津乐道很长一段时间。所以我们觉得应该鼓励这种不放弃的精神。在游戏里添加投降系统是一种强盗行为,它剥夺了玩家最大的快乐来源。”

  V社:DOTA2投降系统剥夺游戏乐趣不会开放

  这个游戏真的很“有意思”,一次我们5黑20分钟被打到高低出不了门都在抱怨,说打不了给推了吧,却一个个该干嘛干嘛打钱的打钱,开雾找节奏的找节奏,慢慢的大娜迦成行打过对面3次上高,反破对面一路然后被灭,买活被破三路,娜迦圣剑,啦比克偷了毁灭,然后剑盾一波流,翻了yy频道瞬间爆炸,双方打出了相当精彩的比赛,打完5个人都是相当亢奋。也有过苦守1个半小时对面虚空刷新罩基地强拆,5个人都在骂MD打不过正面只会偷。于是开了“最后一把”。投降了你你不会有翻盘的那种快乐,也没有如人生一般的就差那么一点的遗憾了。

  0、首先,我不是一个喜欢站队的人。我下面的答案是我自己在玩游戏时的感悟,我不喜欢通过贬低一个游戏来抬高另一个游戏,就好像有些游戏就比另外的游戏高贵一样,我更喜欢平等的对比。这次更新也是关于LOL和DOTA2的更新来写的。

  1、DOTA2近期也进行了大型更新,其实现在版本还是有一点小不稳定,但是好在已经只有小改动了。这个版本对辅助是很友好的版本,其实基本上跟换了一个游戏差不多了,所有的打法都需要重新发掘。但是野区的变换和装备的掉落更是加强了DOTA2的趣味性,让我感觉有点RPG的感觉,而且边路塔的加入让DOTA2的小节奏变多了,不但要有大型战略性决策,而且小型战术性决策也变多了,虽然变复杂了,但是更好玩了。

  2、LOL的改动也很棒,把小龙在比赛中的权重加重了。LOL现版本打野基本很少打野,需要更多的打架才能为团队滚起雪球。而且两个先锋的机制能让团队快速推塔的同时,一起吃着塔皮也是很爽的。但是龙魂这个机制可能还会进行更改,毕竟水龙龙魂后期拉扯团战过于强大。LOL的改动其实也可以看出拳头想让游戏节奏慢下来,不再是大龙定乾坤的游戏,不再那么绝对。这对竞技游戏来说是个好事,毕竟如果有绝对的胜利,那就没有必要再竞技下去了。

  DOTA2整体做快了一点点,但是也有选项可以打后期,这还是让DOTA2不需要投降这个选项。LOL整体做慢了一点点,但是本身并没有变复杂,这让LOL可以不用那么早点投降,还是有机会翻盘的。

  首先,DOTA2的地图资源比LOL要多,DOTA2地图的刷野怪的点比LOL多太多了,而且还有拉野这种操作,即使你线上被别人补刀压制,只要去野区把拉的野收了,经验和经济能很快的补回来。

  但是LOL就不行了,只能靠固定的兵线收益,一旦线上被打崩,又没有打野支援,很容易就会直接崩掉,再加上现在的防御塔镀层机制,一旦对面前期对线取得大优,加上镀层的钱,很容易滚起雪球。这也是为什么LOL的职业比赛打钱的很多,前期大规模团战很少的原因。因为一旦前期的经济优势没有建立,后期真正的大团战打得会更加艰难。

  其次,DOTA2也正是因为地图资源的丰富,和地图的复杂,导致有些英雄有前后期之分,比如很多DOTA2玩家总是讨论什么“打架核”,“伪核”,这些英雄偏于前期,属于前期一波压死对面。但是,一旦对面选后期核的队伍真的拖到了后期,那对于选前期核的队伍将会是灭顶之灾,这也是为什么DOTA2会有一个奇怪的现象,就是本来感觉前期很优势的队伍到了后期会很疲软。而且你不抓它的核心只去杀他的辅助,纵使你人头再多,一旦对面核心出山,你根本无力反抗,这也是DOTA2的魅力所在。

  LOL在这一点和DOTA2截然不同,团队的人头越多,团队越有钱,而每次团战失败的一方却越打越穷,所以这也是为什么LOL的比赛前期大家都闷头刷钱,然后后期两三拨团战定乾坤。

  最后,所以我认为,LOL的投降机制是合理的,因为这个地图和机制注定了一旦对线期都已经崩了的情况下,失败是无法挽回的,所以为了不浪费时间和让玩家很努力的玩下来却失败了感到充满挫败感,就会有投降机制。

  而DOTA2的地图和机制让比赛充满了跌宕起伏和不确定性,投降机制的加入会让原本的这些地图和机制都失去了意义,所以,这也是为什么DOTA2没有投降机制的原因。

  其实很简单,只是因为dota比lol更容易心态炸裂,一般来说,你的不顺心,比如学错了技能,比如漏了无数刀,或者是被对面杀了几次这种事,就极其容易让你点出投降,但是dota还有一个奇怪的变化,那就是你心中感觉到的崩盘可能只是停留在表面,很多时候(中低端局)你其实没有你想象中的那么劣,你被杀了几次可能混一次成功的团战,或者跟着队友喝喝汤,就补回来了,对面也不是那种拿着优势就能带动全场的职业选手,可能对面的会对线不会打团,会对线不会刷钱,这种事常有,最常有的是对面以为自己优势巨大然后出一些比较飘的装备,所以只要不是前期三局都血崩,真的很容易就会有柳暗花明的时候,现在没有投降,很多人也是觉得自己崩了就尽量不送,吃吃经验刷刷野,硬着头皮熬过对线期,然后突然发现对面优势巨大,不抓人,不打架,闷头刷,眼睛一亮,发现机会带着兄弟开雾抓人,给大哥拉扯空间,逆转劣势,反败为胜,这种局可是有太多了,不是谁都有上帝视角,小到鱼塘局,大到职业比赛,这种事比比皆是,所以一旦引进了投降,那真是开局就有想投的,理由无数,没有投降,你才知道这一局你有多重要,背靠世界树翻盘不常有,但是前期逆风局最后翻盘却是很多

  过来人都知道,dota1时代,何止是投降,

  游戏还没开始呢,54321读秒时间就退了,俗称秒退。后来平台没办法了把读秒时间去掉。

  还没打呢,双方选完人就退了,选不到自己要的;队友不和自己换人;队友选了自己不喜欢的;对手选了自己不喜欢的;觉得阵容不是自己理想的。。。任何一个理由都可能导致有人退。

  某个人被连杀三次,这人很可能退了,要不就是他的队友退了。

  稍微一点点“挫折”,一点点“不顺心”都可能导致退。

  你打10把dota1,有2把能够正常打到20分钟后,就算是不错了。不要觉得我在夸大,你随便问问有阅历的dotaer都知道。

  你跟我谈什么玩dota的有“坚持到底”的精神,闹呢?

  是因为增加了退出的惩罚,增加了退出的成本,

  贴个我玩dota1的战绩,亏我还能想起来账号密码

  评论区有人说我的分数(1869)太低了,说是要2000分以上才行,

  这是我2012年左右的账号,之后我就不怎么打dota1了。

  于是,我去找了下2012年的11平台排行榜,

  分数在2000以上的,只有13人,而且全部是职业选手,

  当然了,我们可以假设在2013年之后11平台天梯分数变水了,这位hongtong可以轻易打到2000分以上,这没问题,但无论何时,在11平台的天梯排行榜,分数打到2000分以上的,都是凤毛棱角,这个是基本共识吧?

  11平台巅峰时候,玩dota1的月活跃用户,几百万有的吧,我就算300万,而无论何时能到2000分以上的人,撑到天上去,我给你满打满算,不会超过1000人,1000/300万=0.03%;

  所以是不是可以理解,这位hongtong的意思,是99.97%甚至更多比例的dota1玩家,所处的环境就是我主贴所描述的那样呢?

  我是唯一一个支持投降系统的dota2玩家吗?

  我三超翻过盘,也被三超翻过。还有被ug站泉水一分多钟把我们干翻两遍,还翻盘的局。

  但是,我是真的希望能有投降系统,哪怕是5个人都点投降才可以投降也可以。

  因为有些局是真的一点不想打。还有那些被虐了上百个人头的局,不准投降真的有意思?

  我们不谈那些上纲上线的东西,我觉得本质上还是老外的思维和我们不一样。

  虽然CN DOTA曾经问鼎过世界,但Dota(LOL、CS.GO)毕竟是老外开发的游戏。

  所以开发者的一些想法放到我国的玩家身上就不太能接受。

  这些在职业赛场上鲜有发生的情况(实际上也有),在我国大部分普通玩家看来都是「不尊重比赛」「不尊重对手」的表现。

  那我想问,既然这些都不允许,那设计者设计这些的目的何在呢?

  比赛本身是件严肃的事,但游戏毕竟是给更多的普通玩家玩的。

  这两天Ti,RNG打VP,上来双方的中单在中路击了个掌(Dota里的一个游戏彩蛋)。

  弹幕都在调侃:内鬼对暗号了、有内鬼,终止交易。

  打训练赛的时候,有一场毛子(一个俄罗斯主播)逆风翻盘,拆弹之后给对手一顿鞭尸,然后又在人家尸体头上喷了个绿帽子的喷漆……

  可以看到茄子平时那么大大咧咧不拘小节的一个人,在这种事上还是挺谨小慎微的。

  然而就是在cs的职业比赛中,也会有鞭尸的事情发生。

  所以,Dota有没有投降这个功能,更多的是和游戏本身有关。

  因为Dota这个游戏本身的变量就太多了,翻盘这种事在Dota里简直是家常便饭。

  1.因为大哥起来真的可以一打五!!!知道火枪为啥叫传说哥吗?神装一姐世界树前一站,谁也过不了我的剑围!ug掏出辉耀来就是可以烫掉人屁股!(当然我知道现在不一样了)。就算是现在,圣剑狂战的虚空罩住五个人就线.传统因素。最开始的DOTA1时代开一局是非常麻烦的,十分钟才能开一局的事情很常见,这时候如果风一逆就有人跑了,这局就等于白开,非常影响队友的游戏体验。于是玩家就产生了一种非常推崇“城不倒人不跑”的精神。

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